Архитектура и програмирование Nintendo Entertainment System (NES, Famicom, Dendy)

  • Добавили16.04.2010
  • Размер2490,41 Kб
  • Скачали186

PPU, 0000- 1FFF CPU 4016 ? 4017 3 ? 5 2 15 ?

9 15 . A , B 15 . 9 , 15 , B 15 ?

A , 15 A A Zapper B 4 A 3 OUT 4016, 0 4016 J1 , D0 A ? 1. D1 B .

4017 J2 , 5 2. 2 15 A 1 GND 2 SND IN 8 J1 D0 9 CLK 12 OUT0 STRB 15 VCC B 1 GND 2 SND IN 3 IRQ 4 J2 D4 5 J2 D3 6 J2 D2 7 J2 D1 8 J2 D0 9 CLK2 10 OUT2 11 OUT1 12 OUT0 STRB 13 J1 D1 14 CLK 15 VCC 4016 4017 OE 5 NES 8 SND IN ? pAPU ?

IRQ ? CLK CLK2 1. 79 PAL NES CPU - 4016 ?

4017 4016 CPU . 4016 A , 4017 B 1 A 9 Ignored 17 2 B 10 Ignored 3 SELECT 11 Ignored 4 START 12 Ignored 20 5 UP 13 Ignored 6 DOWN 14 Ignored 7 LEFT 15 Ignored 8 RIGHT 16 Ignored 24 0 , pAPU. ?

1. 6502. 6502 6 5 1 ?

A 6502 PC 16 S 0100h 01FFh P o P 0 - C Carry . o P 1 - Z Zero . o P 2 - I Interrupt IRQ SEI CLI.

o P 3 - D Decimal SED CLD. o P 4 - B Break BRK . o P 5 - 1 o P 6 - V ?

6 ? 7 o P 7 - N X, Y 64 ABS 16 ABS, X - X, 16 X ABS, Y - Y, 16 Y A IMM 8 IMPL IND IND, X , 8 X 16 IND, Y 8 , 16 Y REL 8 PC ZP 8 ZP, X - X , 8 X ZP, Y - Y 8 Y 56 . ADC d8 C IMM ADC d8 69 d8 2 V, N, Z ZP ADC 08 65 a8 2 ZP, X ADC ?

8, X 75 a8 2 ABS ADC ? 16 6D a16l a16h 3 ABS, X ADC ? 16 7D a16l a16h 3 ABS, Y ADC a16, Y 79 a16l a16h 3 IND, X ADC a8, X 61 a8 2 IND, Y ADC a8 , Y 71 a8 2 AND IMM AND d8 29 d8 2 N, Z ZP AND a8 25 a8 2 ZP, X AND a8, X 35 a8 2 ABS AND a16 2D a16l a16h 3 ABS, X AND a16, X 3D a16l a16h 3 ABS, Y AND a16, Y 39 a16l a16h 3 IND, X AND a8, X 21 a8 2 IND, Y AND a8 , Y 31 a8 2 ASL 2 ACC ASL A 0A 1 N, Z, C ZP ASL a8 06 a8 2 ZP, X ASL a8, X 16 a8 2 ABS ASL a16 0E a16l a16h 3 ABS, X ASL a16, X 1E a16l a16h 3 BEC , C 0 REL BCC i8 90 18 2 BCS , C 1 REL BCS 18 B0 18 2 BEQ , Z 1 REL BEQ 18 F018 2 BIT 6 V 7 - N ZP BIT a8 24 a8 2 N, V, Z ABS BIT a16 2C a16l a16h 3 BMI , N 1 REL BMI 18 3018 2 BNE , 7 0 REL BNE 18 D0 18 2 BPL , N 0 REL BPL 18 1018 2 BRK IMPL BRK 00 1 1 BVC , V 0 REL BVC 18 5018 2 BVS , V 1 REL BVS 18 7018 2 CLC C IMPL CLC 18 1 ?

CLD D IMPL CLD D1 I IMPL .

Скачать
Реферат 10.10.2007

Языки програмирования

Повышение производительности компьютеров и перемены в составе используемого ПО делают роль языков описания сценариев в создании приложении будущего все более и более важной. Эти языки отличаются от языков программирования системного уровня тем , что их

Реферат 28.03.2007

Архитектура в 3-х эпохах

Архитектура в 3-х эпохах. Зарождение архитектуры относится ко времени первобытнообщинного строя, когда возникли первые искусственно сооружаемые жилища и поселения. Были освоены простейшие приемы организации пространства на основе прямоугольника и круга,

Реферат 15.10.2003

Архитектура в 3-х эпохах

Архитектура в 3-х эпохах.Зарождение архитектуры относится ко временипервобытнообщинного строя, когда возникли первые искусственно сооружаемыежилища и поселения. Были освоены простейшие приемы организации пространства наоснове прямоугольника и круга, началось развитие конструктивных систем сопорами.

5ballov.qip.ru рекомендует:

  • Выбор ВУЗа

    С приходом лета начался период, когда выпускники школ выбирают куда пойдут учиться дальше. Конечно, это совсем не легкий выбор, но помочь в выборе может рейтинг вузов на нашем сайте. Также в этом разделе представлена вся нужная для абитуриентов информация.

  • Как сдать ЕГЭ

    Прежде, чем идти в выбранный вуз с документами, нужно сначала получить аттестат, который выдается после сдачи экзаменов. А подготовиться к ним можно в нашем разделе ЕГЭ. Там также представлены варианты за прошлые года.

  • Подготовка к ГИА

    Для девятиклассников не менее важно окончание учебного года. Их также ждет государственная итоговая аттестация. Подготовиться к ней можно на нашем сайте в разделе ГИА. Главное помнить: самоподготовка - это путь к успешной сдаче.

Облако тегов